编译 | 陀螺B君
在5月下旬微软日本面向开发者召开“de:code”大会上,微软日本Mixed Reality Marketing产品经理上田欣典(以下简称上田)以“彻底解析HoloLens 2 的进化之路”为主题发表了演讲。从最初一代HoloLens发布至今已过去两年半,HoloLens已经在诸多场景中应用落地。如今,HoloLens 2即将发布,而上田也在演讲中进一步阐述了MR为何物,在何处使用以及相比初代HoloLens,第二代产品的技术革新等。
HoloLens 2如何进化?
在演讲中,上田主要将HoloLens 2的特征——舒适性、沉浸感、时间价值创造3个部分来进行解说。
舒适性
HoloLens 2 的舒适性相比第一代提高了3倍,用户持续佩戴到觉得不舒服的时间延长了3倍。
与第一代不同,HoloLens 2将电池后置,更好地平衡重量,虽然整体重量只减轻了10g,但是佩戴体验却截然不同。
此外,HoloLens 2 头部前后都设计了靠垫,佩戴时就像戴帽子一样便捷、简单。此外,第一代佩戴时压迫鼻梁的问题也得到了改善。
HoloLens 2 舒适性大幅提高还归功于一个新功能——可上掀遮阳罩。透镜并不是全透明的玻璃,而是带有些许颜色,当裸眼直视或者跟人说话的时候,透过眼镜也能有良好的视野,开发者甚至能够佩戴着头显编写代码。这个功能获得了非常多的正面反馈。
沉浸感
1、视场角
其次是沉浸感的变化。HoloLens 2 相比第一代分辨率没有降低,但视场角却提高了2倍。单眼2K的分辨率,平均1度的像素从23px增长到了47px,显示区域的比例也从一代的16:9调整到了4:3,纵向的视野大幅提升。
不过视场角2倍提升这个数值并不是严格数值上的提升,实际上HoloLens一代的对角视场角为34度(垂直17.5度,水平30度),第二代对角为52度(垂直28.5度,水平43度)。
2、光学
具有细微振动的MEMS反射镜
综合来看,HoloLens 2 设备的体积、重量与第一代几乎没有太大变化,只是视场角扩大了许多。通常来看,随着屏幕扩大,设备体积、重量、耗电量也会增加,但HoloLens 2 基于微软研发的MEMS激光扫描屏幕(MEMS Laser scanning display)解决了这些问题。MEMS可以实现高速微小震动,以每秒54000次的频率来进行激光扫描。
关于HoloLens 2 的光学,可以观看以下视频了解:
RGB的激光所产生的激光波在MEMS镜面的反射下能够覆盖到所有的像素中
MEMS激光扫描屏幕的结构。Fast Scan为水平方向,Slow Scan为垂直方向。
得益于光学的改进,HoloLens 2相比第一代的对比度提升了许多
3、手势识别
不仅光学部分有提升,HoloLens 2的手势识别也追加了新的功能。可以跟踪单手25个点,双手的手指都能很好地识别,所对应的手势也有所增加,比如摘、抓、捏这种细微的差别都能识别,对应移动物体、旋转物体,更改物体尺寸等。
点击、滑动、拖动等等操作都能够用手势进行。
操控远处的物体时,也可以通过从手部延展出的光线来对其进行操控。
Demo展示中,当手掌张开时,青鸟腾空而起,而且还会根据手掌的动作有相应的变化。
4、其他传感器
HoloLens2中除了用于手势识别的传感器之外还搭载了其他视线感应等深度传感器,与Azure Kinect相同。Azure Kinect是2017年停产的Kinect的升级版,可以与Azure云服务进行结合使用。
基于深度感应器的空间扫描
在鼻梁部分,HoloLens 2 搭载了视线追踪感应模块,与Windows Hello结合可以进行虹膜识别。基于这项功能,当一台设备被多人使用时,可以即时判别使用者是谁。
HoloLens 2 分解
上田在演讲中公开了HoloLens 2 的分解图。
技术进化?
HoloLens至今为止主要应用于B端企业,但是,很多企业反馈“设备买回来没有应用”、“想要开发自己公司的应用,但没有开发人员”等等问题,导致HoloLens使用门槛很高。
所以微软推出了Layout、Remote Assistant、Dynamics 365等相关应用。
近年来,微软Mixed Reality合作伙伴也大幅增加,各自开发相关应用。
目前,HoloLens 2 已经开始接受预定。
原文链接:https://www.moguravr.com/microsoft-de-code2019-report/
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