日前,Oculus推出Beta版本Oculus Audio SDK 1.34,新版本提供了“Audio Propagation”工具,以帮助开发者通过根据应用程序的几何体来生成实时场景音和音效遮挡效果。
Oculus在更新公告中指出新的工具可以通过精细设置为VR场景设计更为精确的音频效果。
Audio Propagation工具主要是根据游戏中的场景几何体来产生回音混响效果,因此如果要改变场景的音效效果,开发者只需在场景中标记相应的网格,并为每个网格选择声学材质即可。这包括砖瓦、瓷砖和地毯上的石膏等等。新版本同时提供了几种空间类型的混响模型,包括室内,室外和非对称空间,从而令其与传统的混响解决方案区别开来。
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