“人类天生存在享受痛苦的天赋,他们的本能就有追求痛感的能力。”
从乔治·A·罗梅罗的丧尸三部曲开始,丧尸的风潮便已席卷全球。游戏自然不例外,丧尸恐怖题材的游戏多数以杀戮、血腥或残暴为主,而这些情节与VR动态交互结合在一起,效果将获得进一步放大。玩家可以最大程度的去体验被丧尸威胁生命的危险和逃脱后的痛快。在现在的社会发展进程中,人们也喜欢用此类游戏方式来不断寻求释放压力并获得激情与刺激。
从16年VR游戏喷涌阶段开始到现如今的沉淀,据VR陀螺统计,在Steam 平台的上线游戏中,VR丧尸题材一直占据着VR游戏30%的江山,且活力不减。在今年也陆续有不少丧尸题材VR游戏进入,它们模仿丧尸电影里面的情节设计出基本的剧情套路,即阻挡丧尸的进攻,杀掉丧尸避免感染,试图远离丧尸安全逃生等。但是游戏从品类分析,这些游戏题材分布于策略、射击、塔防、解谜、RPG等等。凭借差异化的题材种类与VR强列的沉浸感在市场上获取优势。但在机遇面前,丧尸题材VR游戏也在面临挑战,那就是核心玩法容易同质化。玩家往往在游戏氛围中获取到恐怖、紧张、求生等一系列新鲜感后,又回到了固有的老玩法套路,从头突突突,突到尾,玩家流量进而流失。
如何在游戏中在保证丧尸游戏恐怖感的同时,又能保持高可玩性?这一直是丧尸游戏开发者所关注的问题?
在最近上线的游戏中,有一款定位设计十分独特的游戏——《尸忆岛》,英文名:Revelation Trestan。《尸忆岛》是一款丧尸题材的的RPG游戏,游戏的独特之处在于将RPG与解谜游戏相结合。让玩家在恐怖紧张的游戏体验中,还保持冷静,通过烧脑的材料收集合成和分析,以此推动游戏剧情的发展。
游戏现已在steam、viveport等平台正式发布,现已有不少游戏玩家进行游戏购买和体验。在游戏论坛中不乏看到玩家对这款游戏评价。多数的玩家认为游戏中高度的紧张感与解谜所需的冷静在整体体验中十分带感,多数游戏体验的小伙伴都对游戏给予了较高的评价。以下陀螺菌将从评测的角度来对游戏进行分析。
以上为各论坛的评论集合
《尸忆岛》由国内深圳智博互动科技团队研发。在游戏的设计初期,陀螺菌曾登门拜访过,并与团队进行过交流。据悉,游戏的设计初期便以解谜为主,经过小组讨论后,选定了丧尸做为游戏的选题,将整体氛围定为恐怖逃脱。
《尸忆岛》的命名取自于《失忆岛》的谐音,顾名思义,游戏角色在一开始的失忆状态,就身陷在充满丧尸的世界里,寻求逃脱。
以下介绍涉及部分剧透,对《失忆岛》感兴趣并想获得最高游戏体验的小伙伴可以跳过此段。《尸忆岛》的故事设定为:2033年,外太空的一颗微型陨石坠落在南大西洋某海域里,当时坠落区域附近的某国主导了打捞工作,并秘密运送到靠近坠落地点附近的孤岛上进行研究。5年后的一天,由于陨石病毒的实验过程中发生了突发扩散事件,导致岛上的研究人员受病毒感染变成如同丧尸般的存在,且病毒通过感染者互相传播。孤岛上的通讯基站受到攻击破坏,岛上的通讯设备几乎全部瘫痪。此时玩家也就是主角,是一名在岛上进行保卫工作的雇佣兵,由于某种阴谋而导致暂时性失忆。在游戏中玩家会得一名“长官”的帮助,玩家需要通过执行长官的任务来进行逃脱,但是在主角心中,除了逃脱外,更重要的是解开岛上的连串谜团,找回他丢失的记忆。
游戏的整体色调选择偏阴暗,加上部分高饱和度的红绿色灯光的渲染,让陀螺菌在游戏试玩时就曾有一种香港恐怖片的感觉。游戏的音效与剧情设计非常的骇人,玩家如若靠近有丧尸的地域,时不时会听到丧尸的低鸣和嘶叫,陀螺菌在游戏中已不是一次两次被吓到了。在剧情设计方面,可谓一波三折,随着游戏剧情的推动,主角的记忆也慢慢的恢复,蒙在这个故事上的阴谋也就越来越加明朗,但是这个故事未完待续。游戏开发团队将游戏剧情的发展分为五个关卡,每个关卡都有一套完整的解谜体系,随着关卡级别的提高,游戏难度也自然随之增加。
在游戏的起初,玩家就会获得一个背包和一把枪。而在随后的游戏剧情中,玩家会获得手电筒、医药恢复剂、吸引丧尸的液体瓶等一系列道具。由于游戏当中的画面较为阴暗,相信不少游戏玩家会将手电筒当做长期使用的手上道具。至少陀螺菌的同事们都是这样的。在游戏进行到后续章节时,玩家会获得新的武器,包括一把左轮手枪以及跑酷中用于防御的盾牌,以提高玩家的生存能力和操作空间。
游戏的主要机制为:物资材料收集、解谜和FPS。在游戏过程中玩家时常会受到丧尸的威胁,对此玩家需要通过武器来进行击杀。在保证自身安全后,玩家方可对周围环境进行检查和收集信息及情报,若如不是,小心被吓尿。在游戏进行到关键信息点时就会触发剧情,长官就会出现并进行对话。在此提醒,多数时候解谜线索就隐藏在人物的对话中,如果一味追求速度,则会导致游戏的线索丢失,场面就十分尴尬,只能从新开始该章节。别问陀螺菌是怎么知道的。
在解谜的设计中,《尸忆岛》不同的章节和关卡中都有着不同的设计。例如在第一关结尾处,玩家需要将游戏过程中,寻找到的合剂进行合成,以用于激发下一条线索。线索间相互衔接,且在有些方面线索与线索相互重叠(避免剧透,陀螺菌就不加以详细叙述,玩家们还是自寻探索),让不少玩家陷入难关。
《尸忆岛》在游戏平衡性上设定十分适度。在游戏中,玩家所获得的资源都是有限制的,如子弹、药剂及吸引丧尸的液体等。玩家需要对物资的数量进行把握,如果一味无视,过度使用子弹和药剂,则会导致后期的Boss和丧尸群等难关很难生存。在陀螺菌的小白测试中(对两名VR游戏小白级别的同事进行测试),陀螺菌发现两只小白鼠的资源,在游戏关卡结束时都在一个快消耗完的情况,道具基本够用。
不过游戏的难度还是有的,不少玩家会在第三章卡关一段时间。不过不用担心,在游戏的章节体验中都会有各自的存档点,如果玩家在后续的游戏中死亡,则会在存档点复活。且就算玩家关闭游戏,游戏也会保存游戏的章节信息,让玩家再重新开始游戏时,能从游戏之前的存档中继续。
游戏的最大的亮点在于第4关的BOSS和第5关的跑酷模式。游戏在前期会偏向解谜,但第四关则更多偏向技术和游戏操作能力。到达第4关时,玩家需要凭借自己的敏捷的身手来通过激光走廊,难度系数非常高。如果在这一过程中被红外线激光扫描到则会触发机关,Boss巨蜥就会被释放,并向玩家发动攻击。面对巨蜥boss时,玩家需要通过走位和判断Boss的弱点来预估伤害值,以放风筝的方式来获取胜利。在游戏论坛中,陀螺菌发现有不少的玩家会被这只巨大的Boss怪物吓得无从下手。在VR视角中,这只boss巨蜥目测有3-4米长。但莫慌,只要熟悉Boss的行为模式,一切困难就都将迎刃而解。
游戏的第五关是《尸忆岛》特有的跑酷模式,玩家需要在短时间之内逃离隧道,而隧道中却存在着各种各样的丧尸。玩家需要一边逃跑,一边使用盾牌格挡近处蝙蝠的扑面攻击或者是使用手枪射杀奔涌而来的敌人。十分考验玩家的肢体协调性和反应力的配合,高频率的节奏有时候会让人措手不及。不少喜欢极速反应的玩家表示喜欢这种模式。
在游戏的结尾,会出现一段剧情VR动画。虽然在游戏的开头,陀螺菌曾预测过游戏剧情的结尾,但当陀螺菌看完后,却发现有些意想不到。对此陀螺菌重新进行一轮游戏,果然在前面的游戏体验中遗漏了某些剧情线索。这里就不剧透了,留给各位玩家自己去慢慢体验,总之结尾埋了个伏笔,期待续作能把剧情填上!
在游戏当中,智博互动还隐藏不少有趣的彩蛋,在此陀螺菌就不一一赘述了。《尸忆岛》从制作规模和体量来看,其在一定程度上反映出国产VR游戏开发组的制作水准。《尸忆岛》有着较为新颖的玩法,脱离了丧尸游戏固有的老套路,将丧尸的恐怖氛围与解谜的严谨结合十分适当,既惊险又刺激。陀螺菌的两名“小白鼠”对游戏的评价归纳就是:“一旦谜题解开,一切的恐怖感就会被释放掉。”
《尸忆岛》十分适合恐怖游戏爱好者和解谜的侦探们,陀螺菌也是相当推荐各位进行游戏体验。这款游戏不仅适合线上还适合线下体验,游戏特定的关卡章节设计也使得游戏的节奏点十分清楚,这使得游戏能适用于线下体验,碎片化的章节体验与线下的时效化体验相吻合。希望《尸忆岛》能成为国内VR游戏黑马!给国内VR游戏开发者加油!
缺点:
丧尸的攻击动作有些单一,有待提高
优点:
将丧尸的恐怖氛围与解谜的严谨冷静相结合
游戏充分结合VR特性设计
适时且恐怖的游戏音效设计
丰富的解谜游戏设计
不易产生晕眩
游戏评分:9.2/10
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