编译/VR陀螺 ZJ
Oculus首席技术官John Carmack在演讲中表示,将任天堂的Switch视为Oculus最新VR一体机Oculus Quest的主要竞争对手。
“实际上,我们将作为设备来与任天堂的Switch竞争,” Carmack表示。他解释道,他将Quest视为现有的主机用户可以接受的移动游戏设备,而不是类似于PS4那样的主机设备。“我不认为有那么多人会说‘我不会买PS4,我要买一个Quest’,”他说到。
Quest确实是一款移动游戏设备,虽然它与Switch是截然不同的体验。Switch是任天堂的一款移动游戏设备,自去年以来已经售出约2000万台。它可以作为主机使用,也可以让玩家随身携带。虽然Quest也能带出门,但无疑更适合的它场景仍然是在家中。Quest明年推出时的售价为399美元,而Switch的则会降价100美元,售价300美元。尽管Carmack从未真正说他希望Oculus会获胜,但Quest仍然会与Switch围绕消费者的钱包进行一场艰苦的战斗。
Carmack还表示,期待一体机头显实现Oculus Rift级别的性能表现同样不现实,他首先指出的就是最现实的电能问题。高端游戏PC通常需要高达500瓦的功率,卡马克表示Quest只使用大约5W的功率。
而对于开发者来说,在开发一体机的内容时需要采用“不同于PC的编程风格”。卡马克解释说:“对于现代PC,你拥有非常多额外的性能,你不需要成为一个程序员高手即可开发出一款人们喜爱的游戏。但移动平台没有这种便利,特别是在我们的平台。”他建议开发者回顾最初的PS主机和任天堂DS等平台的经验,看看开发者是如何在性能较弱的硬件上开发出令人难忘的体验。
卡马克还探讨了Quest使用手部追踪的可能性。他表示,使用Quest的外部摄像头实现完全无控制器的手部追踪“在理论上可行”,但这个过程“很慢”,并且需要相当大的处理能力。尽管如此,Quest可以帮助Oculus团队在推出更强大的硬件之前研究这一功能。
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