文/VR陀螺 ZJ
昨天的大新闻,除了E3发布会,就是完美世界宣布与Valve合作推出Steam中国版。此消息一出仿佛重磅炸弹,在游戏玩家群体和行业中炸开了花。而陀螺菌作为忠实的Steam用户,在乍一听到这个消息时的第一反应也是“完了,要凉了”。
从VR游戏玩家的角度来说,Steam平台可谓是现在VR游戏内容最全的平台之一,而在Steam中国版推出后,是否也会受到影响?
重磅炸弹:完美世界将运营Steam中国
今天早上,完美世界宣布与Valve合作,将上线“Steam中国”项目,双方将密切合作,推动其建立、推广和游戏上线。
完美世界与Valve签署的协议从6月11日起生效,据完美世界公布的公告显示:
●完美世界将在中国大陆地区建立、运营及推广 Steam 中国;
●Valve 公司为 Steam 中国的上线及运营提供软件授权及相关技术支持,同时授权完美世界在 Steam 中国的推广中使用其商标及相关宣传资料;
●完美世界负责将 Steam 海外游戏产品引进至 Steam 中国并进行本地化等相关工作,同时负责推荐及支持中国游戏产品在 Steam 中国的发行及运营。
完美世界与Valve之间的合作早有渊源。早在2012年,完美世界就宣布代理Vavle研发的《DOTA2》,到了2016年,其继续趁热打铁,宣布代理V社另一款知名作品《CS:GO》。而在完美世界与Steam签署协议代理DOTA2的过程中,其还专门为中国用户连接Steam拉了一条专线,这使得中国的steam用户在登陆过程中可以一定程度上解决卡顿问题,让用户体验好了不少。
再看Steam平台,而随着《PUBG》在中国的大火,到2017年底Steam国区活跃玩家数已经达到了3000万,两周内平均游戏时长近31小时,位列世界第一。而人均拥有游戏数为11.25款,从2016年第十位排名上升到了第五位。
根据SteamSpy在去年年底的统计,Steam上的中国玩家活跃数已经以19.48%位列全球第一,而排名第二的美国仅有14.7%。在这其中,在数据统计期内,有高达78.03%的国区活跃玩家玩得最多的游戏就是《绝地求生》。而在这一年Steam发售的大作中,几乎每款游戏里都能看到中囯玩家的影子。可以说中国玩家为Steam的营收做出了巨大的贡献。
但Steam在国内的发展一直游走在灰色地带,根据《网络出版服务管理规定》的内容:
①网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。
②网络出版服务单位在网络上提供境外出版物,应当取得著作权合法授权。其中,出版境外著作权人授权的网络游戏,须按①办理审批手续。
从这两项规定可以看出,Steam平台可谓是一直走在“河边”,随时都有可能出问题。另外,类似暴雪、Valve这样的境外公司如果想要在中国开展合法业务,就必须将游戏交给中国的企业来代理,而不能自己在中国进行游戏的发行出版。
所以可以说,如果Steam平台想要在国内健康长远的发展下去,正式进入中国市场是个必然结果,而完美世界作为Valve多年的合作伙伴,接下这个合作看来也是无可厚非的。
但对于目前正处在风口浪尖游戏行业来说,头顶“游戏是精神鸦片”的大山,在此时完美选择揽下Steam这个烫手大山芋究竟是好是坏?
玩家、开发者怎么看?
此消息一出,整个圈子都炸了,玩家普遍一片哀嚎,而开发者则相对比较理性客观一些。
总结起来,目前玩家们最关心的核心问题莫过于是否会锁区。
在完美世界在微博平台公布这一消息后,评论区几乎被玩家攻陷。
另一方面,在开发者层面有人表示,Steam平台的宽松发行策略让开发者们可以最大程度发挥自己的创意。但如果出现锁区的情况,开发者就不得不遵循国内市场的条条规规,甚至是放弃国内市场,把目标用户全部转为国外用户。
PC/VR独立游戏开发者K认为,“这直接阻碍了我们的产品面向全球玩家,如果我们上传海外,那么会失去国区的玩家,选择上国内区,那么先拿版号。以后只有国内的做国内,给大公司做外包,海外的彻底做海外。”
但也有开发者表示,Steam中国项目可以给开发者更好的选择机会,对于没有发行能力的开发者来说,Steam中国相当于是一个官方的发行方,同时开发者也可以降低和平台的沟通成本。独立游戏开发者Y就表示,“比如我们上国外Steam必须是在美国有注册公司,不然只能以个人形式发行。在国内的话会方便很多,如果再能推动国内的分级制度就更好了。”
弊大于利?还需时间验证
正所谓一个事物总有它的两面性,
陀螺君认为宏观来看,Steam中国这个项目无疑对于行业来说是一件好事。
首先,Steam在中国一直以来处于灰色地带,由国内公司来正式运营的话,代表Steam终于成为正规军,玩家不必再为各种“Steam被墙”的谣言所担忧。
就在不久之前,Steam的用户们就体验到了担惊受怕的滋味,一张所谓“业内”人士讨论Steam在国内要被禁的微信聊天记录在微博上广为流传,在那段时间还恰逢Steam总是出现各种错误代码,这为谣言又增添了一分真实性。虽然只是谣言,但如果Steam不能正式合法地进入中国的话,谣言难免会成真。
对于Vavle来说,如果想要在中国长久的发展,与国内厂商合作是必然的,如此一来才会更稳定,中国厂商会帮助其处理很多政策上的问题。
其次,Steam可以在国内合法架设服务器,在下载速度、服务器等方面玩家的体验将会提升很多。肯定有不少玩家体会过用Steam下游戏时那缓慢的速度,在Steam中国项目建成后,相信“龟速”将成为过去。
第三,游戏本地化。在不少国外游戏的评论区,经常能看到中国玩家的留言:“我们需要中文!”但遗憾的是很多海外团队很多都没有本地化的经验或者压根不做中国区的本地化,如此一来对于英语不好的玩家来说游戏少了很多乐趣,尤其很多PC大作都非常重视剧情。
第四,Steam运营和发行。在开发者层面,很多独立团队并不具备Steam平台的发行和运营能力,完美世界相当于是一个官方的发行方。同时,开发者和平台的沟通成本也能大幅降低。之前就有开发者向陀螺君反馈过,在游戏上Steam平台时经常需要用英文与Valve方邮件沟通,不仅效率低下,还很浪费时间。
除此之外,Steam还将正式进入中国市场与国内的游戏平台竞争,促进平台发展。目前网易有暴雪战网,腾讯有自己的WEGAME,如今完美世界的Steam中国也加入竞争,
有竞争才会促使平台为开发者提供更好的平台环境,开发者也能有更多的选择。
以上是陀螺君认为推出Steam中国的好的方面,当然,让人担心的地方也不少。
首先对于开发者来说:Steam中国上的游戏版号问题。
版号的问题是困扰国内游戏开发者的最大心病,比较顺利的情况下一款游戏的版号可以在2-3个月内办理下来,而不顺的话,可能一年都办不下来,甚至直接导致游戏被版号拖死。Steam正式在国内运营的情况下,游戏开发者就必定会需要版号才能发行。现在游戏处于舆论的风口,而且由于管辖部门和流程调整,据称已经有好几个月不批版号,游戏上线发布将不会再像之前那么自由。
其次是是否会建立分级制度,还是全部一刀切?
Steam最大的优势就在于其平台上的游戏不用过审,且具备完善的分级制度,玩家能在第一时间接触到各种出色的游戏,而推出Steam中国版后,这些游戏将很有可能面临过审的问题。
现在国内的游戏渠道基本没有分级制度存在,而是处于一刀切的状态,一纸令下,被封禁、被下线、被要求整改……如果依旧是这样的处理方式的话,现在不少作品中都多多少少存在黄暴的内容在,那么国内玩家想玩到这些游戏的可能性就微乎其微了。
从VR游戏的角度来看,目前不少VR游戏走的都是血腥刺激的路线。相比起PC端的游戏,VR游戏中的血腥暴力以及恐怖画面效果在技术的加持下更加的刺激,相信这种程度如果想要正式登陆国内的Steam平台,几乎是不可能的事。
而无法玩到这些游戏会导致的一个后果就是国内又会出现盗版现象,可谓是“历史重演”。如果未来Steam国际区被锁,对不少玩家来说都是致命的打击。
第三,是否会锁区。开发者层面,国内和海外,开发者是否需要分两次上传、发行?如果未来国际区被锁,Steam变成国区特供的情况出现,对独立游戏团队来说其发行和运营成本都会大幅提高。
而之于玩家,最关心的则是之前在Steam上购买的游戏是否会由于Steam中国的出现而被锁。完美世界在微博中曾经提到:“STEAM全球其他已有的运营与服务不受影响。”不知道这句话是否表示玩家已购买的游戏并不会受到影响。
Steam官方答复:玩家仍可以玩到库里的游戏
国内开发者帕斯亚科技与Valve做了沟通,
Steam负责和开发者对接的某经理表示中国的用户依然可以在以后访问Steam,而如果玩家的游戏库里的游戏本身没有什么变动(if games will remain unchanged),玩家也依然可以在库里玩到。只是市场上会多一个Steam商店,而里边的游戏都是通过了中国政府官方审查流程的游戏。并且,在国内的玩家,不用重新注册新的账号。
另外,在Steam中国这个Steam第二商店里,所有游戏所产生的销售数字,依然会统计进入Steam的全球销售总榜中。
但是,这个Valve的工作人员也在担心,如果一个在全球非常畅销的游戏,在国内没有通过审查流程,那么这个游戏也就没法出现在Steam中国商店里。这会让因为STEAM中国商店所接触到Steam的玩家没法玩到这些作品。
完美世界表示,目前和Valve的合作只是刚刚开始展开,还没有那么多细化的内容。完美世界也将陆续公布后续的呈现方式。
不过其也在公告中提到,如在合同履行过程中遇到市场、政治、经济等不可预计的或不可抗力等因素的影响,有可能会导致合同无法履行。
那么对于这件事你怎么看?
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