编译/VR陀螺 云吞
在5月的国际信息显示学会(SID)大会上,Oculus计算图像业务负责人,Douglas Lanman将会在会上有一个公开的演讲,主题是“响应式屏幕”,以及这种类型显示屏在下一代AR和VR头显中的应用。
该演讲的简介称,Lanman将会专注于眼球追踪技术,以及这项技术对于推动VR和AR显示屏进一步发展的潜力。
第一代的VR头显已经证明,尽管VR已经能够带来很高的沉浸感,但是视觉保真度上的目标还比较遥远。不断提升屏幕分辨率和渲染能力是非常直接的方法,但是做起来并不容易。
在过去的几年间,眼球追踪和注视点渲染技术的结合被认为是一种更为聪明的提升VR视觉效果的方式。精确的眼球追踪技术能够精确理解用户看向的方向,从而实现注视点渲染。这种渲染方式能够最大化的渲染视野中心的一小块区域,而视野周围的区域相对减弱,以此来减轻电脑的负担。硬件上的注视点渲染技术甚至能够将像素最密集的部分移动到用户注视的方向,有效降低将过多的像素集中到某一块屏幕上的成本。
Lanman的“响应式屏幕”技术,听上去和英伟达的“计算显示屏”很相似。英伟达的理论是,能够让显示屏自动察觉到观看者的状态,然后让头显自动将屏幕的关键部分进行移动,从而实现高质量的画面和低延时。
尽管眼球追踪和注视点渲染已经有了一些研究成果,但仍然处于开发的早期阶段,并没有消费者级的VR头显能够提供硬件和软件上的流畅解决方案。因此Oculus的研究成果将会非常有趣,尤其是这种技术对于VR和AR的影响。
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