由上海张江文控主办,张江管委会和张江集团指导的国内顶尖的行业创新盛会,于12月22日在张江戏剧谷成功举办。
本次活动邀请了国内外知名的VR/AR行业大咖,从政府、硬件、平台、引擎技术、内容、资本和教育等多个角度深度剖析全行业发展,把握行业脉搏,共同探讨VR/AR未来的创新风向。
活动开场,来自张江文控创e空间品牌负责人管凤华进行致辞,为VR/AR从业者们加油鼓劲。创e空间是张江文控集成近十年文化产业园区建设及企业服务经验,所创立的文化产业园区服务品牌,为创业者提供了优秀的办公环境和各类服务。
人力资源、法务、财税、模式、政策、投融资、品牌、活动、培训和知识产权是创e空间的十大服务。东方惠金股权投资基金、骅伟基金、华人文化产业投资基金和上海文化产业股权投资基金为创业提供更多助力。
5G + CloudVR解决市场发展难题
VR行业发展面临的最主要问题是什么?这也是无数人最关心的问题。大朋CSO 章立认为,VR终端价格高,设备的昂贵价格影响到了用户普及率,间接影响到了内容制作商的内容开发成本;VR对于渲染性能要求高,性能的要求以及对手机供应链的依赖,导致设备价格居高不下;360°的视频及游戏缓冲对网络带宽及时延要求均较高。综合原因导致了用户增长不够,内容开发无法收回成本的恶性循环。
对此章立提出了“5G + CloudVR”的解决方法。通过Cloud VR,将渲染的工作放在云端可以大幅度降低终端硬件的要求,间接降低终端的价格;通过运营商网络直接带来大量用户可以刺激内容开发商的热情;此外运营商大面积升级骨干网络的带宽及时延性能,为VR体验扫除障碍,可以带来大量的网络硬件升级需求,形成更多商业机会。
根据公开数据预测,2021年中国将成为全球最大的VR市场,预计达到790.2亿元。而2017年大朋VR也实现了近2亿销售规模,和100%的年增长率。
打造国内首个MR全系生态圈
作为国内知名跨平台游戏发行商,东方明珠一直在为MR和游戏行业的企业孵化做出不懈地努力。2017年第一季度,东方明珠新媒体与微软中国强强联手达成G游戏平台战略合作。微软以win10生态和Azure云为基础,提供市场推广及技术支持。
据东方明珠新媒体股份有限公司游戏事业群主机游戏及孵化业务部总经理屠梓浩介绍,将会与微软共同投入资源专注建设,以HoloLens及相关MR服务为特色的孵化平台,以及基于UMP技术和Azure云的游戏运营平台。
不止步于游戏
一直以来,当我们看到某某游戏由UE4打造,心中自然而然会浮现高画面品质的映像。Epic Games开发者关系负责人谢添敏却表示,UE4能够发挥的作用,不限于游戏行业。在电视、电影、广告、建筑、可视化设计、仿真训练以及功能性游戏都可以发挥巨大的作用。
通过不断升级优化,启用新的工作流、支持新的内容类型。UE4支持VR和AR大规模显示设备,同时可以在VR环境下进行内容编辑。内容可根据实际需求,在云环境或是设备上实时生成。通过增加动态相机,实现用户交互、程序内容、复杂行为等更加逼真的模拟。开发者可以轻松创建多用户体验和共享虚拟空间。
裸眼3D的机遇
一直以来,普罗大众对于裸眼3D的理解并不够深入。事实上,目前裸眼3D技术已经相对成熟,整个市场也极具潜力。赛诺预测:2021年全球3D显示器出货量和市场规模将达到2.8亿台和830亿美元,年均复合增长率超过10%,市场渗透率将达到50%以上,市场逐步进入成熟阶段。
据康得新集团3D事业群副总裁王浩介绍,Z+裸眼3D方案的优势在于,可以实现跳出2D平面,实现深入场景画面的真实感受;实现与背景之间真实的空间感和层次带入感,同时空间的深度可以在制作时调整远近层次;在UI组件分层之后可以实现2D图片更加具有震撼冲击力的3D立体视觉体验。
游戏裸眼3D转化支持范围包括,用预处理的方式,将平面图片层次面片化建模,通过双目相机渲染出左右图内容.;对于真实建模的场景,可以直接将已有场景单相机双摄化。
来自一线开发者的分享
北欧巨魔《Nordic Trolls》是由一群热爱游戏,懂得游戏的资深游戏开发者组成的游戏开发团队。第一款VR游戏《Karnage Chronicles》抢先版本已登录Steam及Oculus平台,获得玩家87%的好评率和4.5分的高分评价。
VR游戏,内容为王。北欧巨魔创始人Thorbjoern Olsen认为,目前VR游戏制作的三个难点为如何防止晕动症、选择合适的运动方式以及让互动设计栩栩如生。
晕动症的出现,与游戏刷新率、运动方式、材质、视差映射、光源设置、特效、广告牌、真假力场都息息相关。
运动方式的选择,除了瞬移,自由移动也大有学问。例如选择头显控制方向还是控制器决定方向;顺畅转向、角度转向还是双摇杆控制都需要根据实际情况进行变换。与此同时,房间规模和硬件适配也将直接影响运动方式的确定。
如何能让互动设计栩栩如生?Olsen给出了自己的建议,可以通过力反馈、空间环绕立体声、人工只能、可互动环境以及防抖动等方面着手。
VR教育的新机遇
教育是人类文明传承和进步的关键环节之一,随着经济水平的不断提升,人们对于教育资源的投入也在不断增加,教育市场的规模不断扩大,2016年教育行业千万级以上融资非常可观。其中,教育的核心是知识的传播,而传播效率基于体验。
如何突破现有教育的限制和边际?晶核教育CEO吴瑕指出,VR技术企业正是在硬件和软件方面潜力无穷。硬件技术型公司为目前VR+教育主力,但教育的核心依旧靠内容。学、练、辅、测,四个环节不断优化,不同阶段企业都可以有各自的打法。
例如大型企业可以形成标准化教育市场规范,中型机构整合资源、提升效率、深耕本地,小型企业找准细分市场、充分借力、形成优势互补。
关于创新
在最后的高峰论坛环节,蜜蜂网总编刘云作为主持人,与康得新集团3D事业群副总裁王浩 、晨游网络CEO熊振、微鲸VR高级副总裁许贤、Epic Games开发者关系负责人谢添敏共同探讨了有关行业创新的话题。
熊振认为,“作为小的CP,对于行业创新需要量力而为,需要对行业有敬畏的态度,不能步子迈得太大。”立足引擎技术方的谢添敏表示,“技术创新其实是为了更好的帮助开发者,同时商业模式上也作出了创新,先免费给开发者使用,后续再考虑商业的东西。”
“我们身处VR/AR行业,前进就是一种创新,我们应该关注克服创新面临的问题”许贤眼中,渠道、人才都遭遇很多问题,“我们需要不断交学费,脚踏实地向前走。去年我们在技术上有很多环节没有打通,今年能把更多想法实现。”
而王浩觉得,“无论小公司还是大企业,对于新方向的探索都是必须的,VR/AR就是科技行业的创新方向。”
通过此次创新峰会,张江再次证明其建立VR/AR产业生态的决心。连接产业链,打通VR产业的内容、平台、硬件,帮助全行业力往一处使。VR产业的时代拐点不久就将到来,张江打造VR产业生态是产业多元化的需求,更是时代赋予张江的使命。
VR/AR产业中不乏发展良好的企业,但是创业者却越来越艰难。张江VR/AR产业生态恰恰是对创业者们巨大的支持。
面对即将到来的2018年,我们有理由相信,汇聚集成,文科融合,VR/AR行业的创新与变革,必将更为深刻地影响和改变我们的生活!
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