Valve 的新 VR 控制器原型
这些新的控制器“一部分经验来自第一代 Vive 控制器;另一部分来自于我们在开发的游戏,开发者们会说‘要有个XX就好了’。然后他们会弄出个硬件原型,再回过头来改改游戏,整个过程是反复迭代的,”G 胖说。 “我们有自己固定的内部开发流程,差不多的时候我们会把成果给我们的开发合作伙伴,以及其他游戏开发者,说:‘这是我们的想法。’然后我们问其他人,‘这符合你的想法吗?’这样我们就从中得到了反馈。” 这种制作 VR 游戏,围绕这些项目设计 VR 硬件,然后将其带回公司以获得反馈的迭代过程似乎在 G 胖和他的同事之间引起了很多兴奋。它感觉有点像 Oculus 高管在2015年的时候谈论“手部临在”(通过他们的 Oculus Touch 控制器)时的感觉 — 那种万众期待的感觉,就好像游戏开发者很快将有一个全新、成熟、多方面的不同于游戏手柄、键盘和鼠标的输入方法来进行探索, “感觉我们已经在鼠标和键盘上卡了很长时间,”G 胖说: “创造更多让玩家觉得有趣的体验的机会就在那里,我们只需要大致扩展下我们能做的东西,但是对于我们来说,它不是关乎硬件本身,而是关于打造更好的游戏,以及进行更大的飞跃。” 希望 VR 更像 DS 而非 Wii 然而,Valve 的人们很快指出,他们也完全可能掉链子 — 事实上,他们试图对 VR 作为一个整体可能仍然失败的这种未来做足心理准备。G 胖说他对 VR 的未来看好,但承认他也出过错。 “你永远有可能被现实打脸,比方说就我个人来看,DS 再蠢不过了,对吗?但我完全错了,我以为索尼会在这一代的手持设备上碾压任天堂,”G 胖说。 “我没有太研究它,也没有试图去为它设计任何游戏,但显然 DS 最终成为了赢家。相反的是,我第一次玩 Wii Sports 的时候 — 只是为了继续使用任天堂举个例子 — 我就觉得天啊,这里面有这么多的机会,这里有这么多的潜力,我们所有人都会去共同发现和探索,然而结果是,Wii Sports 基本上已经把所有潜力挖掘得干干净净了,而其它任何东西都……没那么新鲜了。所以有可能尽管你在拼命尝试,尽管你觉得创新的潜力狠大,但最终你仍然可能发现其实并没有啥东西了。” “我们今天比起一年之前要前进了不少,但和任何的新生事物一样,一开始总是缓慢,甚至是有些痛苦的。” 他觉得 VR 市场仍然会持续波动,而且目前还不清楚何时才会看到更显著的扩张。 我们当然看到去年波动的影响,一些工作室发布的 VR 游戏大获成功,比如说 Survios 的『原始数据』,Owlchemy 实验室的『工作模拟器』和 Neat 公司的『预算削减』,而大多数其它的VR游戏“非常不赚钱”。 “是的,那些奋斗在 VR 领域的人需要去权衡这些东西,”G 胖说。“你得问问自己:’好吧,我打算承担多少风险,我有多少机会给自己。在我开始看到真正的爆炸式增长之前要多长时间’。每个开发人员都必须为自己去做出这些决定。” 展望未来,G 胖认为大多数 VR 开发者将继续制作虚拟现实游戏,市场的波动性也会减弱。 “我敢肯定,几乎没有开发人员会说‘噢,我不玩了’。就算遇到困难,躲过去之后他们都会说‘噢,我要做更多的 VR!’” 然而,他希望 VR 开发者能够好好应对仍然困扰着新兴 VR 游戏行业的风险,也再次重申,Valve 致力于与开发人员合作,帮助他们解决资金问题,同时也不会去和开发者做独占。 “我们与一些开发者的交流是关于他们如何管理他们的风险的,就像有人在打造着围城,然后和开发者说给我们独占我们会给你一笔钱,但我们厌恶独占,认为这在中长期对所有人而言都不好,而就算是短期,我也能找到不好的地方。”G 胖大喊。 “但我们很乐意向人们说,你需要找出如何管理你的风险的方式,让你可以安心开发你想要的游戏。我们可以帮助你在开发过程中管理你的现金流,让你可以去打造你想要的东西,并把它推向市场,从你应该赚钱的地方,也就是你的玩家客户来赚钱,而不是别人。我们完全愿意帮助人们去做到这点。” “然后他们说很好,但这是否意味着我们必须给 Steam 独占,或者给 Vive 独占,我们说,哦不不不,”他摇着拨浪鼓。 “你们应该为你的客户做出最好的决定,而不是让别人来指导和影响你们。谈到这里的时候,下一个话题就是‘我们很穷,开发的话没钱怎么办’然后就是我们上面的回应。到这里沟通就是非常有效的。不过最终我们会让他们意识到,这只是一笔针对此生可能唯一的 VR 浪潮的投资,重点只在于如何降低风险。”(洗脑成功!) HTC Vive 已经快一周年了,而 Valve 继续将 VR 视为一个新平台和更新的计算方式,也依然决定继续推进其发展。 Valve 正在以成倍的投入加大在 VR 游戏的开发和 VR 硬件的迭代上(Valve最新小型Lighthouse原型机曝光),并想办法帮助开发者去面对新生 VR 市场所带来的风险。 “有些人会到处出去说马上就有数以百万的人购买 VR 了,而我们说哇太夸张了吧……我们可不这么觉得。”G 胖言之灼灼。“因为我还没能看到任何一个内容,能给数以百万的人去改变自己的家庭计算环境的理由,虽然对于爱好者和硬核玩家来说当然无所谓。我们今天比起一年之前要前进了不少,但和任何的新生事物一样,一开始总是缓慢,甚至是有些痛苦的。” Via:Gamasutra 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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