发布时间:2017-02-15 11:16 | 标签:
VR游戏 GDC 3A
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文/VR陀螺 云吞
GDC 2017即将在本月底开幕,对于一众游戏开发者来说又将会是几个不眠的夜晚。在今年参加展会的几个大型公司中,我们与Oculus工作室负责人Steve Arnold进行了访谈。Arnold的工作就是和游戏开发者一起为Rift头显打造顶级的VR内容。
当我们问到关于Oculus在2017的“大目标”时,Arnold回答称:
“我们想要向世界展示未来的游戏和娱乐形式是怎样的。现在硬件已经进入市场了,接下来的重点就会是开发者会产生怎样的成果。目前,开发者套件已经发售很久了,一些游戏工作室已经在制作他们的第二款,甚至第三款游戏。
在这样的时间投入和知识累计之上,我们相信2017年将会诞生有深度、吸引人的、有故事情节的VR游戏作品。这其中会有在传统游戏风格之上整合成VR内容的作品,也会有完全重新开发新风格的VR作品。
我个人认为今年的游戏将会更加接近3A级的水准,尤其是来自顶级游戏工作室的作品,包括Epic、Twisted Pixel、4A等。Oculus将会鼎力支持这些公司和作品。”
Arnold的言下之意是,Rift今年的游戏内容将会更加像传统的3A级主机游戏和PC游戏。尽管并没有提及具体的作品,但是大概的质量和产生的价值是可以预估的。
Oculus此前就已经公开表示过公司将会专注于顶级VR内容的制作。在去年的Connect 3大会上,扎克伯格宣布公司将会在VR体验开发上投入2亿5000万美元,足够让公司在这几年间创作出震撼人心的作品。
在今年的GDC上,我们预计Oculus主要还是会展示之前的多款VR游戏大作,当然鉴于Arnold的表述,公司也很有可能会开始展示公司在深度内容制作方面取得的初步进展。
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本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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