发布时间:2016-12-26 09:52 | 标签:
LBS 支付宝 AR红包
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文/VR陀螺 月夜猫
说到AR游戏,今年最火的莫过于享誉全球的LBS类《精灵宝可梦GO》,关于此游戏的风光战绩VR陀螺在这里就不多说了,而鉴于谷歌入华的难度,于是另一款基于LBS的山寨游戏《城市精灵GO》诞生了,并且也取得了不错的成绩,但这仍然只是面向小众用户。这股《精灵宝可梦GO》带起的AR游戏浪潮过去近半年后,再度掀起波澜。今天,VR陀螺君的朋友圈被支付宝AR红包功能刷屏了。
LBS、AR是什么游戏类型?
LBS严格来说其实就是基于地理位置的一种服务,通常是通过运营商的无线电通讯网络或者基于GPS等获取移动终端用户位置信息。既然拥有了用户地理位置信息,那么自然可以通过虚拟出一个完整的地图根据用户所在位置而建立一些虚拟事件或者一个虚拟的世界来进行游戏,而为了让用户不摆脱现实与加强沉浸感,那么AR功能也同时加入进游戏元素,通过摄像头拍摄到的实际内容通过服务器二次加工就可以在现实的反馈中加入虚拟的人或物或其它的内容。
支付宝AR为何而生?
近来几年,随着微信在社交、支付、第三方服务等多方面的完善,其跟日常生活结合更紧密,支付宝在红包这块始终处于劣势,虽然投入了巨大的财力物力,但是却一直不见有明显的成效,直到今天的AR红包出现。
AR红包,这一项在最新更新中加入的内容正是最近两年炒的大红大紫的现实加强功能,可能在支付宝没有做这项功能之前,大部分支付宝用户都不知道什么是AR,更不知道什么是LBS,但是这一次等于做了一次超级详细的全民科普。
从红包功能上来说,首先用户可以用“藏红包”功能,生成红包藏在周围环境的某个角落,等待其他用户使用“找红包”功能获取。而过程中,同样需要打开手机摄像头结合实景,这个过程非常像《精灵宝可梦GO》中捕捉小精灵,非常有趣。而红包这种东西自古就是中国传统的一部分,寓意好、而拿到红包的人更好。但是,VR陀螺并不看好这项功能,首先是拍照角度刁钻、并不仅仅是到达地点;其次是真的会有很多人为了几毛钱到处跑么?要知道支付宝真正的用户都是比较懒惰的网购人群,既没有足够的探索兴趣,又没有足够金钱诱惑,那么可能大部分红包最后都会不了了之。
AR的普及任重道远
那么AR方面,既然今年已经通过《精灵宝可梦GO》对全球范围进行了一场洗礼,更有无数AR科普与教育软件的诞生,很显然大部分用户都已经明白AR是什么,所以才会有支付宝的AR红包,但是这样就真的可以普及了么?显然很难。
AR确实带来了很多不一样的内容,首先是无与伦比的便捷性,无论是新型汽车的抬头显、还是工业勘测、甚至学习,也许都能带来不一样的感觉。但是无论是VR还是AR,被推动的原因都是因为用户的新鲜感,但是这种新鲜感一旦体验过几次之后就很难保持住。甚至远远没有电脑屏幕或者电视屏幕带来的新鲜感更强烈。
今年的AR弊端也很明显,严重的缺乏内容,而实际上即使有内容也存在定位或者识别不准确之类的问题,甚至有些应用或者游戏带来的画面犹如上个世纪的画面,独立AR头显更是大部分人不会考虑购买的产品,虽然手机代替AR可以解决一部分推广作用,但实际上这东西在未来究竟能不能真的像“钢铁侠”头盔一样智能只能通过时间来证明了。
虽然AR之前在中国并没有那么流行,但AR红包却迎来了2016春节档这个时间段,每逢春节都是红包功能使用的高峰,庞大的用户基数也可能在今年过年期间形成一股藏红包的流行之风。
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