楚含进(左)和Roy Taylor (右)
12月2日AMD全球副总裁Roy Taylor参加北京国际先进影像大会(ICEVE 2016),我们曾向他询问为什么会这么关注VR内容?他表示,以往的电影后期制作渲染要用到芯片,但最后大家都会去电影院看。而VR不同,无论是VR内容制作,还是最后用户消费内容,都需要显卡的支持。但现在的内容还不够好,AMD想通过支持内容,来推动芯片的销售。
除了显卡方面的支持Roy称,他们正在研发专门针对VR全景内容的Project Loom软件,该软件可支持全景画面的实时拼接。不过,Facebook此前推出Surround 360全景相机配套软件也有这样的功能,Roy解释说,
“Facebook关注的问题点更多在于摄像头,但拼接的问题不在这儿,而在于GPU,以及相关的算法,这是Loom最大的不同。”
AMD VR计算平台与方案总监楚含进补充到,Project Loom软件一方面可提供给摄像机制作公司,开发出配套的拼接和硬件方案。另一方面,也会提供给工具公司,把图像的拼接功能加入到他们的工具中。例如,引擎公司可以直接使用图像资源,进行CG制作。
至于具体的发布日期,还要等待明年。
以下附上此次软件的其他更新内容。
Radeon Software Crimson ReLive版关键更新
Radeon ReLive:借助Radeon ReLive,玩家可以捕捉,流式传输和共享录制的游戏进程来重温他们的游戏时刻。Radeon ReLive高效且对游戏影响很小,通过一个易于访问的游戏工具栏无缝播放ReLive录制内容,并且让用户快速方便地自定义设置,自定义场景布局等等。 Radeon Chill:Radeon Chill是一款高效帧速率控制器,可根据鼠标移动速度动态调节Radeon™显卡帧数率。 Radeon Chill基于HiAlgo最初开发的功能,旨在降低系统功耗,同时让最终用户持续获得最佳游戏体验,实现平滑游戏而不会对性能产生显着影响,为用户带来更凉爽更安静系统。 Radeon FreeSync™增强版: FreeSync™技术实现兼容显示器和显卡之间的无缝通信,带来自然平滑的游戏体验,且具有全屏幕无边框窗口模式,可在应用程序之间轻松切换。 来源:雷锋网 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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