编译 | 胖刘
吃软不吃硬外加完美主义强迫拖延症
在本月11日至13日举行的“Japan VR Summit 3”上,主办方邀请了微软、索尼、HTC Vive三家主要VR公司的相关负责人,围绕主题“是否应对VR市场成长缓慢持悲观看法?”,展开了讨论。 Q1: 是否应对VR市场成长缓慢持悲观看法? 索尼:“在逐步扩大的市场中,PlayStation平台和商业想一直做下去”。 微软:用“市场”从VR中分离出来代表它自己,对于两三年后的VR来说毫无意义。而Windows平台3D开发工程的基本能力,还能够覆盖日常使用。这也破除了VR和MR之间的障碍,“人与人之间沟通方式也会因此变化吧”,微软希望对此做出贡献。” HTC:希望HTC的“VIVE”成为一个生态系统。Vive不要停留在硬件开发,而将投资诸如VIVE STUDIO和VIVEPORT内容开发和平台开发,使内容成为收入来源。索尼全球商品企划部课长高橋 泰生
Q2:请互夸对方的平台。 索尼:在使用Windows MR头显时,惊讶于只需插入PC即可使用的简单操作。 微软:HTC VIVE不仅仅是VR领域的重要创新者,并且将VR这一概念尽早得普及到世界,让更多人知道了VR。并且扩展到诸如平台和内容领域,对生态系统和市场有巨大影响力。 HTC:PlayStation平台坐拥众多开发人员,在VR开发中尽显创造力。日本微软业务执行部长三上智子
Q3: 自带灯光的苹果一直自从ARKit面世之后,外加各种AR应用跟进诞生,也坐实了苹果今后将以AR为主,大家对此有何见解? 微软:iPhone X的确激发了开发者,但仍有不确定之处。 HTC:对于iPhone来说,“AR需要强大媒体来支撑”,但是如何用ARKit赚钱,以及其长期商业模式,都需要认真考量。 索尼:VR领域的商业现状就是,“不熟悉VR的人并不想多在上面花一分钱。一旦了解并且对VR内容预期上升,之前连100日元都不可能支付的人,甚至会花费3000日元。”HTC 的鲍永哲
Q4: 如何将VR / AR整合到日常生活中去? 索尼:设备穿戴面临障碍太高,需要设计到不会注意的大小尺寸以及VR头显线缆等难题。另一方面,我也有疑问:“VR / AR融入日常生活真的重要吗?”,“将VR / AR日常生活一部分还是作为非日常生活的非凡体验?。” 微软:我认为强大处理能力以及舒适的硬件设备终将来临。 Q5: VR/AR/MR融合后(即XR)将如何改变世界? 索尼:“瞬间移动”到任何可去的地方,去到现实中去不到的地方。 微软:VR / AR / MR融合后的世界,沟通方式将大变化。与地球另一侧的友人共处一室,不再是科幻片情节。 HTC:这是最终目标,破除现实世界的约束,如同想象中的世界:任意时间做任何事见任何人。 最后,主持人藤井说:“通过VR / AR / MR技术,人类诞生以来受到时间和空间限制的限制消失了,思维方式将会不同,社会结构也会因此改变,期待VR技术的影响也将超越过去历史文明,带来冲击。” 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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