发布时间:2017-08-30 18:29 | 标签:
PSVR Sparc CCP
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编译/VR陀螺 云吞
当我们第一次玩《Sparc》时,有一种非常特别的感受。这款在线体育类VR游戏由冰岛游戏公司CCP开发。由于从小看了很多卡通、动漫和科幻电影,《Sparc》几乎是第一时间就让我想起《创战纪》。被电脑吸入、面对虚拟对手的情景真的让人非常兴奋。如果你也很爱这种设定的话,那么《Sparc》一定会是你的菜。
游戏流程
和《创战纪》中扔光碟不同的是,在《Sparc》中我们需要抛高球来让对手无法接招。这是十足的多玩家竞技游戏,要求你必须不断磨练自己的技巧、完善目标、用尽一切方法来给你的敌人沉痛一击。听上去或许简单,但在练习的过程中是让人感到兴奋的。
从单纯的内容角度来看,第一眼看上去《Sparc》中并没有太多的内容。在主菜单我们可以定制自己的角色形象、完成计时制的挑战以及在线对抗。这差不多就是所有的内容了。CCP在游戏中并没有设计AI对手,线上也只有3款不同的游戏模式,而且还没有太大的区别。然而这样一款看似缺乏深度的游戏确是至今为止我玩过最能激发本能的、最激烈的多人VR游戏。
此前我们在不同的场合已经多次上手过这款游戏,甚至还包括使用Touch手柄的版本(目前这款游戏为PSVR限时独占)。比较而言,游戏确实在PC VR上有着更好的画面体验和追踪,但出乎意料的,他的PSVR版本也还差强人意。
在试玩的过程中,我花了许多时间在挑战任务上,试图创造最好的记录,以及在在线环节中击败我的同事们。值得注意的是,我们都为这款游戏在索尼Move手柄上的良好表现感到意外。
在线上对抗的环节中,我们会首先被加载到一个第三方的视角,可以俯瞰下方的整个场地。当场地中的两名玩家面对面开始打比赛时,你和其他人必须要在场外观赛。这听上去会有些无聊,但实际上却让我非常着迷。当场外有人说话时,会在场地中产生回音,就好像是通过场地中的麦克风在说话一样。场地中的玩家可以抬头看到观众在上面围观,这一点还是挺诡异的。
游戏模式
目前有三个游戏模式:基础、高级和实验。 无论选择哪一种模式,玩家首要的目标是一样的:揍贬你的对手。我们通过用球击打对方的头部、手臂或者躯干来得分。当对方攻击你时,你可以移动身体来躲避,或者用手中的盾牌来阻挡。击打到后面墙壁上的球会马上消失,因此我们的后背总是安全的。然而,盾牌只在你手中拿着球的情况下有用,每次使用会消耗一些电量。充电的唯一方法是把手中的球扔出去。
如果在一次击打中没有击中,但球仍然落在“击打区”内,球就会变大同时运动的更加快。一旦击中敌人,所有的击打就会重置。这些就是游戏的所有机制。其他可以琢磨的点就在于如何站位、计算好球反弹的角度以及有策略的拿分。
一个比较好的策略是,用自己的盾牌来阻挡对方的球从而制造路线上的偏差(可以通过用对方的球击打对方来得分),同一时间我们可以扔出自己的球。这就让对方必须躲避两个飞过来的球,杀个措手不及。
三种游戏模式也还是有些细微的差别。基础模式是三分钟一局的计时比赛,谁得分多谁就能最终获胜。在这个模式下我们也能够握紧拳头把敌人的球击打回去,让人很有成就感。
在高级模式中,获胜的准则是谁最先获得四分,并且不允许回击球。这种规则极大的改变了比赛的平衡,就算是领先的一方也不建议防守,因为比赛的风向变化非常快。个人的经验是,高级模式的比赛更像是一场持久站,双方必须耐心等待对方在精确度和体力上出现问题。
最后,实验模式有着基础模式的规则(允许回击),但是场地变得让球更加容易反弹。一点点小的偏差都会让比赛走向完全不同。
最终打分:8/10——很棒!
《Sparc》是一款让人非常兴奋的游戏,在打磨得分机制方面做得非常出色。《创战纪》的粉丝们一定会相当喜爱它,我个人也不由自主的在虚拟的赛场上消耗了十几个小时来和对手PK。然而,线下模式中AI的缺乏和更多场地、比赛模式定制化的缺乏都是不小的遗憾,但整款游戏的线上对抗模式所带来的刺激感很大程度上做出了弥补。
优点:
1.非常激烈的对抗性
2.游戏需要考虑深度策略
3.真的可以玩到出汗、减肥
缺点:
1.离线练习模式没有AI
2.缺少比赛定制化的选项
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