发布时间:2016-10-18 10:49 | 标签:
微软 触觉反馈
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本周,微软研究院公布一项技术,能实现在虚拟现实中用手去抓取某些物体的时候能够获得触觉上的反馈。这项技术可以让手指在触摸虚拟物体表面的时候,感受到这个物体的材质形状等等。同时,微软研究院公布了两个原型控制器的白皮书,这两个控制器能够为虚拟现实提供更具真实的“触觉反馈”。
微软展示了两种触觉反馈系统:Normal Touch和Texture Touch。Normal Touch前端有由三个支架支撑的一个小圆盘,它能够为指尖表面提供力反馈。比如用手指去摸一个虚拟地球,控制器能够让你摸出地球的形状。同时,研究人员还进行了一个测试,通过Normal Touch外设来感受物体表面的厚度,从而区分三个可变形物体;而Texture Touch使用16个制动针的阵列来精确呈现物体的纹理细节,当手指触摸一个虚拟三角形的顶端时,它能够模拟出角的形状,让你感受到角的尖锐。
据了解,微软使用的测试头显是Oculus Rift DK2。虽然微软的力反馈技术研究还处在初步阶段,这些外设在真实环境下的效果也有待观察。不过相比较VR头显自带的控制器提供的触觉反馈,微软的这项研究应该是一个跨越式的发展,他们或许可以给VR游戏开发者提供更多的灵感。
这两个原型控制器也存在较大问题,如体积较大、需要很大的空间运行等,但它们为触觉反馈解决方案提供了一个方向,至于这套解决方案最终能否成为标准还是未知之数。
这套系统将于本周在东京举办的 UIST(Symposium on User Interface Software and Technology) 会议上提出。
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