终端设备每十多年会发生一次革命性的变化,未来XR产品正朝着格式、接口、标准和应用统一的方向发展。
“元象从元宇宙到发力AI大模型,2023年AI大模型现状”
位形空间、合金猫互动科技、小海洋视觉科技、KIRI Innovations和英兔软件的代表嘉宾出席并分享很多精彩观点。
不要指望仅靠一款英文游戏就能吸引大量受众。游戏的标题、用户界面、预告片、配音……一切可以本地化的东西,即使看起来很小,也要本地化。
AR营销可全方位提升消费者信心,56%的购物者认为AR让他们对品牌质量更有信心,退货率同步下降25%。
“眼动追踪的在XR硬件中的应用与行业趋势”
XR设备的眼动性能要能让至少百分之95(P95)的人可以在目标应用达到良好体验。而用于全球消费级XR设备则建议P98水准。
元宇宙应贴近现实世界,解决物理限制、垄断与去中心化问题,并利用技术、IP和分销,连接电影和XR行业。
“星纪魅族在XR业务的战略思考与应用场景”
“以《风起洛阳》VR全感剧场为主的线下大空间VR娱乐”
对于XR来说,现阶段技术情况下能够很好的落地,FoV和应用场景息息相关,而FoV和PPD又决定着我们最后应该做什么样的分辨率显示屏。
“流水不争先,争的是滔滔不绝”,大家一定要稳住,我相信会有很多基于技术的独角兽企业能够到达更高的状态。
“高性能硅基OLED微显示器技术提升方向?”“硅基OLED微显示器面积与成本关系?”
XR、元宇宙会场及3D技术应用论坛嘉宾演讲的精华内容汇总
AR眼镜已经开始进入主流市场,但“iPhone时刻”还没有到来。2025年左右,AR眼镜赛道将迎来第一次爆发时期。